Social Tests
Social Tests
| Social Situation | Target Number Modifier | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| With respect to the character, the NPC is: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Friendly | -2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Neutral | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hostile | +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| An enemy | +6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Suspicious | +2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Player's desired result is: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Advantageous to NPC | -2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Of no value to NPC | +0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Annoying to NPC | +2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Harmful to NPC | +4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Disastrous to NPC | +6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Modifiers
| Condition | Target Number Modifier |
|---|---|
| Aggressor's Charisma is 5-6 | +1 |
| Aggressor's Charisma is 7+ | +2 |
| Control Thoughts/Emotions spell cast on target by aggressor or team mate | +1 per success |
| Aggressor is taller/larger than target | +1 |
| Aggressor has more than twice target's Strength | +1 |
| Aggressors outnumber the target | +2 |
| Aggressor is wearing visible armor, weapon, cyber | +1 or more |
| Aggressor performs visible magic or superhuman act | +2 |
| Target's Death imminent (gun to head, etc) | +2 |
| Target is physically tortured | +(GM option) |
| Aggressor has street reputation | -Karma Pool* |
| Target has Professional Rating | -Rating |
| Target has 'ace in the hole' | -2 |
| Target is oblivious to danger | -2 |
| Target is intoxicated | -1 |
| Target doesn't think aggressor "would try something so stupid" | -1 |
| Target has superhuman advantages | Negate bonus + |
| Target's Charisma 5-6 | -1 |
| Target's Charisma 7+ | -2 |
* This does not apply currently on Denver Shadowrun MU*. Consult instead with the +rep system and any changes forthcoming.
page revision: 4, last edited: 06 Aug 2009 02:10





